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2、任务驱动
(1)演示动画,提出任务
制作地球围绕太阳运动的动画
(2)分析任务,提出疑问
问:“地球运动的轨迹是环形,起点和终点怎么定?”
通过任务的分析,让学生更加清楚任务的关键点和难点,有针对性讨论。
(3)团队组合,交互式学习
让相邻学生临时组成团队,限定时间完成任务。
(4)发现问题
学生在完成任务中,出现了这样的情况:
困难一:地球运动的起点和终点好像是同一个点,那么怎么运动起来了?
困难二:地球的引导线作为轨迹发布后就不见了???
(5)解答问题
不要急于帮学生解答这个问题,让他们自己研究一下!
解答一:将引导线画出一个非封闭的环形,留一个小缺口
解答二:重新一个层,画一个与引导线一样的封闭环形,再与引导线重叠。
(6)学生示范
找一名学生代表上台,演示自己的作品。并且让他将制作的步骤一步一步的向其他学生演示。
通过学生的展示,让一些老师可能忽略的小问题暴露出来,及时的加以补充,加深学生的印象。再由于是学生演示,提高了其它学生的兴趣和亲切感。
3、归纳小结
本节课的主要内容:
①引导线功能。
②引导线的使用方法。
五、课后作业
运用引导线制作一个小田鼠挖掘地下洞穴的动画。
六、教学反思
1、情景导入法与任务驱动法的应用。
2、培养学生发现问题,解决问题的能力。
3、增强学生的自我表现欲。板书设计
如何在FLASH中实现对象不规则的移动
一、 元件准备
二、 背景构图的美化
三、 产生移动渐变
四、 绘制引导线,让对象跟着走
五、 保存、发布
六、 制作作品:地球围绕太阳运动
问题:地球做环状运动时,它的起点和终点怎么定?
七、作业:小田鼠挖洞穴
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